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實名+限時,防止未成年人沉迷網游

中國煤炭新聞網 2019/11/7 11:29:34    一事一議

來源:瀟湘晨報

實行實名制,非法定節假日未成年人每天玩網絡游戲不得超過1.5小時,同一網絡游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的未成年人用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣……

國家新聞出版署近日發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》提出了六項舉措,從實名制、時間管理,以及消費等方面做出了具體規定。

國家新聞出版署有關負責人接受記者采訪時稱,沒有監護人的有效監督約束和陪伴陪護,有關制度的落實必然會大打折扣。

《通知》的第六項措施,即積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡游戲消費觀念和行為習慣。

據新華社電 近年來,我國網絡游戲業發展迅速,在滿足群眾休閑娛樂需要的同時,也出現部分未成年人沉迷游戲、過度消費等一些值得高度關注的問題。這些問題影響未成年人身心健康和正常學習生活,社會各界反映強烈。

近日,國家新聞出版署發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,提出六方面舉措防止未成年人沉迷網絡游戲。

實名制

使用有效身份信息方能注冊賬號

《通知》中的第一項舉措,即實行網絡游戲賬號實名注冊制度,所有網絡游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊。

我國的眾多網絡游戲中,均要求實名注冊。但實際使用中,不少未成年人使用家長手機號、微信號注冊游戲賬號,導致針對未成年人的管理制度難以真正落地。

如何確保嚴格執行實名制?國家新聞出版署有關負責人介紹,國家新聞出版署正與公安部對接,牽頭建設統一的身份識別系統,為游戲企業提供游戲用戶身份識別服務,以準確驗證未成年人身份信息。

《通知》中的第二項舉措是嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長。規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供游戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。具體標準主要是從合理分配未成年人日常作息時間角度提出,除去正常睡眠、學習、用餐及文體活動時間外,區分節假日和其他時間,對游戲時段時長予以限定。這一規定既是對網絡游戲企業和平臺的要求,也是對監護人履行未成年人監護義務的指導。

國家新聞出版署有關負責人介紹,將逐步完善和豐富身份識別系統的功能,實現跨平臺使用網絡游戲時間的數據互通,以掌握每一個未成年人跨平臺使用游戲的總時間并予以約束。

消費觀

不得向未滿8周歲用戶提供付費服務

“熊孩子”玩游戲充值上千元甚至數萬元的新聞,近年來屢屢見諸報端。如何避免類似情況發生?

《通知》明確規定,網絡游戲企業不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務;同一網絡游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的未成年人用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上的未成年人用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。主要參考《民法》總則中對民事行為能力的區分,以及有關方面就家長對孩子使用網絡游戲消費限額意愿進行的抽樣調查,并適當考慮目前未成年人實際付費狀況。

切實加強行業監管。要求對未落實本通知要求的網絡游戲企業,各地出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可。

游戲內容方面,則將實施適齡提示制度。探索對網絡游戲予以適合不同年齡段用戶的提示,幫助未成年人、家長和老師等更好區分網絡游戲,引導未成年人更好使用網絡游戲。

監管

積極引導家長、學校履行監護守護責任

國家新聞出版署有關負責人說,沒有監護人的有效監督約束和陪伴陪護,有關制度的落實必然會大打折扣。因此,《通知》中的第六項舉措,就是積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡游戲消費觀念和行為習慣。

事實上,線上的技術措施再先進,手段再厲害,都需要線下家庭的配合,尤其是家長的介入,這卻是整個管理體系中最薄弱的環節。這種現象在不少家庭中普遍存在:父母手里捧著手機,嘴上卻督促孩子快去做作業,不要玩游戲。

家長首先要對孩子負責任,不能讓孩子過早接觸游戲。有的家長嫌孩子煩,嫌孩子吵鬧,就丟一個手機給孩子,從此養成孩子玩游戲的習慣。有的孩子拿大人的賬號玩手機,這就規避了監管,系統還以為是成年人在玩,實際上是小孩在玩。

家長是孩子的第一任老師,必須以身作則,言傳身教。家長要盡可能給孩子做好榜樣,回家以后,不要動不動就把手機掏出來,而應該利用回家的時間,多和孩子待在一起,帶著他們一起讀書,一起聊天交流,或者一起踢足球,讓孩子養成熱愛讀書,熱愛運動的好習慣,而不是回家就看手機。

游戲運營商

將引入人臉識別系統

針對近日發布的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,芒果互娛副總經理杜依男,在接受瀟湘晨報記者采訪時表示,“作為一個游戲企業,我們將積極響應國家號召,根據《通知》所提出的舉措進行未成年人網絡游戲防沉迷的工作開展。”

談及近年來國內游戲行業的發展,杜依男說,整個行業發展快速,產品層出不窮,但隨之也出現了部分未成年人沉迷游戲、過度消費等一些值得高度關注的問題。“在游戲玩家向度,未成年人自控力、辨別能力較弱,比較容易沉迷在網絡游戲等數字娛樂內容中,國家新聞出版署發布的《通知》,對促進未成年人心智健康成長有重大意義。”

談及未成年人游戲注冊問題,杜依男表示,“我們將在原有身份證認證的基礎上,引入人臉識別技術,加強關于網絡游戲賬號實名注冊的監管,通過更嚴謹的手段,對未成年青少年兒童進行保護,防患于未然。”

《通知》要求嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長。杜依男表示,芒果互娛會貫徹執行,“我們會針對未成年人注冊的網絡游戲賬號進行監管,根據國家規定的時段,進行相應的游戲獎勵內容調整,比如經驗值、游戲內貨幣、裝備的獲取,在規定時間內與成年人網絡游戲賬號一致、超過規定時間,則會減少或取消收益。”杜依男還表示,芒果互娛作為游戲發行方和平臺方,也會加強未成年人通過其他手段獲取游戲賬號的監管。

杜依男還表示,芒果互娛會根據《通知》要求,從多維度綜合衡量,探索對網絡游戲予以適合不同年齡段用戶的提示,幫助未成年人、家長,和老師等更好區分網絡游戲,引導未成年人更好使用網絡游戲。

杜依男總結說,“網絡游戲在滿足人民精神文化生活、休閑娛樂需求方面有一定正向作用。但未成年人出現沉迷游戲、過度消費的行為,其根本在于其自控力弱、好奇心強,容易對未知的、娛樂化的、刺激視聽感受的娛樂內容沉迷。”作為游戲企業,加強監管,保護未成年人健康發展責無旁貸,“當然,這中間也需要學校、家長對未成年人進行健康引導。” 記者周詩浩



來源:中國經濟網      編 輯:也禾
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